Biomutant – Patch 1.4 wurde veröffentlicht

Biomutant – Patch 1.4 wurde veröffentlicht

7. Juni 2021 Aus Von SniperSnake90

THQ Nordic hat einen neuen Patch zu „Biomutant“ veröffentlicht, dieser Patch wir Zahlreiche Verbesserungen mit sich bringen, die ganzen Patch-Notes findest du im Anhang.

Update vom 7. Juni 2021; Dieser Patch wurde für PC und auch auf PS4 und Xbox One veröffentlicht.

PlayStation 4 spezifisch

  • Ausrichtung der Speicherzuweisung auf einigen Puffern wurde behoben, um Abstürze zu vermeiden

PC-spezifisch

  • Absturz mit AMD-basierten CPUs mit integrierter Grafik behoben.
  • Absturz behoben, wenn Geräteinformationen ungültige Anzeigedaten auf AMD-basierten CPUs enthalten.

Tutorial-Bereich

Um das Tempo der frühen Teile des Spiels zu verbessern, haben wir Dialoge bearbeitet, um kürzer zu sein. Wir haben auch mehr Feinde und Beute zu diesen Bereichen hinzugefügt, um die Erfahrung später im Spiel besser darzustellen.

  • Weitere frühe Feindbegegnungen hinzugefügt.
  • Fehlende Beute in leeren Schützengräben außerhalb der Festung Jagni hinzugefügt.
  • Hinzugefügt Artikel Drop Chance für Bunker 101 Kisten.
  • Best-Before-Speicher wurde aktualisiert, um den Abstand zwischen dem Nonos- und dem Pensai-Baum zu verringern.
  • Einige Teile der Out-of-Date- und Best-Before-Dialoge wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.
  • Mehrere Dialogfragmente wurden entfernt, um die Länge des Lernbereichs zu verkürzen.
  • Einige Teile der Dialoge von Goop und Gizmo wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.
  • Mehrere Kamerapräsentationen wurden entfernt, um das Tempo zu verbessern.

Dialog & Erzähler

  • Die Menge an Kauderwelsch wurde reduziert, bevor die Sprachausgabe mit der Übersetzung beginnt.
  • Dialogeinstellungsumschalter für „Gibberish“ und „Narrator“ ermöglichen es Spielern, auszuwählen, ob sie den Erzähler, den Kauderwelsch oder beides hören möchten, wenn sie mit NPCs sprechen.
  • Es wurde die Erzählung und das Kauderwelsch lautlos abgespielt und eine unangenehme Pause erzeugt, wenn jede entsprechende Lautstärkeeinstellung auf 0 gesetzt ist, anstatt den Sound vollständig zu überspringen.
  • Die Textverzögerungsanimation wurde entfernt, wenn entweder Kauderwelsch oder Erzählung deaktiviert ist.

Schwierigkeitseinstellungen

  • „Extreme“ Schwierigkeitseinstellung hinzugefügt, bei der der gegnerische Schaden und die Angriffsrate weiter erhöht werden.
  • Behobene Schwierigkeitseinstellungen, die nicht für bereits erzeugte Feinde angewendet wurden.

Neues Spiel+

  • Öffnet alle Klassenvorteile für NG+ Spiele. Wenn Sie ein NG+-Spiel starten, kann der Spieler nun Vergünstigungen aus allen Klassen freischalten.

Einstellungen

  • Bewegungsunschärfe-Schieberegler zu den Einstellungen hinzugefügt.
  • Behoben, so dass die Kameraeinstellung „Auto Adjust > Player“ auch für den Kampf gilt, wenn die Kamera ausgeschaltet ist, wird nicht mehr versuchen, Gegner während des Kampfes zu rahmen.
  • Fix Depth of Field-Umschalter, der in Dialogen nicht angewendet wird.

Artikel & Beute

  • Erhöhte Chancen, dass gefundene Gegenstände eine Levelanforderung haben, die näher an der tatsächlichen Stufe des Spielers liegt, wenn sie gefunden wird. Spieler können weiterhin Gegenstände mit höheren Level-Anforderungen finden, aber das Spielerniveau wird jetzt berücksichtigt.
  • Es wurden Beutetropfen von gegenständehochrangigen Gegenständen aus hohen Beutekisten entfernt.
  • Die Menge an Heilenden Gegenständen, die der Spieler aus Kisten und besiegten Gegnern findet, wurde verringert.
  • Der Grundschaden durch Nahkampfkörper, Griffe und Addons wurde um ca. 5 % erhöht.
  • Der Grundschaden durch Bereichskörper, Schnauzen und Griffe wurde um ca. 5 % verringert.
  • Widerstandsstatistiken wurden nicht für gefertigte Ausrüstung angewendet, wenn Addons hinzugefügt wurden.
  • Reduzierter Gangzusatz widerstand und kritische Chance Boni.
  • Sichergestellt, dass die Questbelohnung „Taucherhelm“ nicht mehr als zufällige Beute abfällt.
  • Schlitze von allen Schutzanzügen entfernt.

Ton

  • Aktualisierte Nahkampf-Soundeffekte auf der ganzen Linie.
  • Aktualisierte Mount-Soundeffekte-Lautstärke.
  • Hinzugefügt Soundeffekte für Stammeskrieg trebuchet.
  • Aktualisierte Sounds, wenn der Spieler im Hauptquartier landet, nachdem er von Katapult gestartet wurde.

Bekämpfung

  • Es wurde ein Problem mit ungewöhnlich hoher Schadensausgabe behoben, da der Verbrauchs-Top-Mod während der Ausrüstung und Ausrüstung mehrmals Metaschaden anwendete.
  • Es wurde behoben, dass der Fähigkeitsschaden nicht in der Lage war, kritische Treffer zuzufügen.
  • Totäugiger Sharpshooter-Perkschaden-Multiplikator von 2,0 auf 1,25 reduziert, um sicherzustellen, dass er mit anderen Vergünstigungen vergleichbar ist.
  • Deaktivierte Zeitlupenkamera für kurze Kampfszenarien.
  • Angepasste gültige Winkel für Kampfziele, um die Kamerabewegung im Kampf zu reduzieren.
  • Deaktivierter Kamera-Look-at, wenn Charaktere in der Luft aufschlagen.
  • Es wurden einige Fälle behoben, in denen Der Luftangriff seinen letzten Angriff nicht beenden würde. • Angepasste Geschwindigkeit einiger gegnerischer Greifer. Es ist jetzt ein bisschen einfacher, ihnen rechtzeitig auszuweichen.
  • Es wurde behoben, dass der Kickangriff von kleineren Gegnern zu schwer zu parieren war. Parry Fenster ist jetzt konsistenter und Feinde können aus ihm gestaffelt werden.
  • Alle Tribe Sifus und Lupa Lupin in der letzten Begegnung reagieren jetzt stärker darauf, pariert zu werden, so dass die Spieler parieren und dann kontern können.
  • Probleme mit der Verfolgung von Jagni-Mitarbeiterangriffen wurden behoben. Die ersten drei Treffer werden nicht mehr ziele überschießen und Dodge-Angriff ist zuverlässiger.
  • Es wurde behoben, manchmal doppelte Todesteilcheneffekte auf besiegte Feinde zu erzielen.
  • Problem mit Pichu Nanchuk behoben, die Animation nicht beendet hat.
  • Größere Feinde mit Nahkampfwaffen wurden behoben, die bei langsamen Gehgeschwindigkeiten zu schnell animiert wurden.
  • Angepasste Trefferreaktionen für Morks, um Nahkampf lebensfähiger und befriedigender zu machen.
  • Es wurde ein Problem mit dem Ausweichen beim nachladen behoben, das Zeichen nicht richtig bewegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Airstrike manchmal abgebrochen wurde.
  • Die Reichweite für Nahkampfangriffe wurde angepasst, um die Verfolgung von Gegnern zu verbessern und Fehlschläge zu reduzieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Nahkampflücken näher zusammengeschlossen wurden.
  • Rückwärtsangriff für Zerquetschungswaffen behoben, was die meiste Zeit zu einem Fehlschlag führte.
  • Angepasste Animationen für unbewaffnete und Handschuhangriffe sind schneller.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler manchmal unter größeren Feinden stecken blieb, nachdem er zu Boden gestoßen wurde.
  • Hinzugefügt Fähigkeit, unter den Beinen von Titanen gleiten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach einem Sprung- oder Beinrutschen-Zug manchmal in einem Gegner stecken blieb.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler nach dem Luftangriff manchmal in einem Gegner stecken blieb.
  • Angepasster Sound- und Rumble-Effekt für erfolgreicheparierte, um das Feedback zu verbessern.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Einschlag dazu führen würde, dass Feinde sehr weit gestartet werden.
  • Verbessertes Ziel für Jumbo Puff beim Werfen von Felsen.

Quests & Erfolge

  • Der Spielfortschritt konnte aufgrund nicht verfügbarer Questzustände innerhalb eines einzigen Durchspiels nicht 100 % erreichen.
  • Die Quest „Zurück zu den Wurzeln“ wurde manchmal nicht abgeschlossen.
  • Angepasster Stammeskriegsfluss, um robuster zu sein.
  • Die Trophäe „Old World Gadgets“ wurde korrigiert, nachdem sie Gadgets der alten Welt gefunden hatte.

Crash-Fixes

  • Absturz beim Verschieben von Objekten zwischen Bereichen mit Telekinese behoben.

Benutzeroberfläche

  • Neue Waffe Wung-Fu wird jetzt nur noch freigeschaltet, wenn der Spieler eine neue Waffe hergestellt hat, anstatt beim Plündern einer einzelnen Komponente freigeschaltet zu werden. • Korrekte „Schnellreise gesperrt“ Nachricht hinzugefügt, wenn Sie versuchen, schnell zu reisen, während Sie eine Leiter erklimmen oder fallen.
  • Mercenary DLC-Indikator zum Hauptmenü hinzugefügt.
  • QTE-Aufforderungen wurde ein dunkler Hintergrund hinzugefügt, um die Lesbarkeit auf helleren Hintergründen zu verbessern.
  • Bewegte Comic-Bucheffekte, um sicherzustellen, dass die QTE-Eingabeaufforderung des Leistungsindikators sichtbar ist.
  • Umgekehrter Hypoxie-Warnprozentwert, um mit anderen Zonen konsistent zu sein.
  • Hinzugefügt Verblassen zu Feind & freundliche Marker in 30m Entfernung, um HUD Unordnung zu reduzieren.

Welt

  • Entfernen Sie mehrere Flächenziele aus Suburbia, da sie an die Moog-Quest gebunden sind und Verwirrung stiften könnten.
  • Einige NPC-Aufgaben wurden ersetzt, die nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Fehlendes „No-Rain“-Volumen am Kanaleingang an Ölfeldern hinzugefügt, um einen Regeneffekt in Innenräumen zu verhindern.
  • Die Station Subnautica ist nun vollständig durch das korrekte Post-Process-Volumen abgedeckt.
  • Verbesserter Look für Indoor-Pfützen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in der Myriad-Festung durch die Welt fallen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in einem Ankati-Außenposten durch die Welt fallen konnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem große Ölflugzeuge weiterlaufen konnten.
  • Die Präsentationskamera des Ölfeldmonsters wurde unterirdisch ausgelöst.
  • Feste Flächenziele für Gutway 6G zählen falsche Menge an Superb Loot.

Sonstige

  • Behinderte schnelle Reise beim Springen aus dem Wasser.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die „unaussprechliche Hand“ Wung-Fu dazu führen konnte, dass NPCs durch Wasseroberflächen fielen, anstatt zu ertrinken.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Rakete NPC nach der Explosion in der Luft feststeckte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Partikeleffekte der Rakete NPC-Explosionseffekte beim Entfernen einblassen.
  • Angepasste Dauer des freien Falls, die für Mounts erforderlich ist, um eine harte Landung auszulösen.
  • Fehlerhafte Attributprüfbeschriftungen in Puzzles, die fälschlicherweise als „Loot Chance“ anstelle von „Intellekt“ angezeigt werden.
  • Unendlicher Sprung mit Fotomodus behoben.
  • Es wurden Glühwürmchen behoben, die keine Spam-Erzählungen verheddern, wenn sie erwischt wurden.
  • Es wurden untergeordnete Erinnerungen beim Öffnen des Fotomodus automatisch vervollständigt.
  • Einige Türen wurden nach dem Verwenden des Fotomodus geöffnet.
  • Es wurde Rauch aus brennenden Dörfern behoben, die manchmal als Streifen auf AMD GPUes gerendert wurden.
  • Angepasste Standardkamera-Pitch ein wenig nach oben, so dass es nicht direkt hinter dem Player positioniert ist
  • Es wurde der Widerstand zurückgesetzt, nachdem das Erscheinungsbild geändert wurde.